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国外知名VR开发者谈今年VR/AR行业预测

来源:百度VR 时间:2017-02-22 11:30:12

 2016年,VR产业最重磅的消息应该是脸书、HTC、索尼、谷歌等科技巨头纷纷推出了自家的VR设备。而回望2016年,虽然各大厂家仿佛心有灵犀似的纷纷推出了自己的VR设备,但其实并没有一个人能够准确预测到VR产业所发生的所有革新和变化。由于2016年VR产业各项更新和产品井喷式的出现,大家甚至都有一点审美疲劳了。TX6BIM网

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  在2017年伊始之际,今年VR产业又该何去何从?在这里,外媒采访了一些 VR领域的大咖,并询问了他们一些对于2017年VR/AR行业的预测与见解。TX6BIM网

  对于每一位业内大咖,外媒都提出了以下4个问题:TX6BIM网

  Q1. 2017年VR/AR市场将会发生什么重大变化?TX6BIM网

  Q2. 2017年VR/AR市场最需要哪一方面的改进?TX6BIM网

  Q3. 2017年VR/AR市场的最大突破和创会是什么?TX6BIM网

  Q4. 2017年会成为“VR年”吗?TX6BIM网

柯林·诺斯维(Colin Northway):Northway Games公司的创始人,曾推出游戏《幻想装置》TX6BIM网

  Q1: “我认为PC VR市场将会继续保持平稳的增势 。而增长的速度取决于人们更新电脑的频率,因为如果用户开始大规模地拥有了能够支持VR设备的新一代电脑,他们自然会去购买VR的相关设备,从而给予VR产业更多宣传和渗透的机会。”TX6BIM网

  Q2: “2017年VR市场需要更多大胆性的实验 ,就将我们在15和16年所做的各项尝试一样。我们仍然要坚持探索那些看起来似乎不着边际、鬼马精灵的研究方向,说不定就看到了另一片新大陆。VR技术的出现意味着无穷的可能性 ,我所认识的每一位VR设计师都灵感爆棚,因此我们需要紧握武器,继续开辟未知的道路。”TX6BIM网

  Q3: “如果我现在就能告诉你最大突破是什么,那肯定是我已经开发出了这项发明,但很遗憾目前还没有 。不过我猜测这项突破肯定来自于某个目前我们还没有关注到的方向,并且应该是在软件而非硬件方面。目前我们离VR技术能够达到的极限还有非常远的距离 ,无论是无线VR设备、视线追踪还是其他什么的都不能从根本意义上重新改变VR设备的现有格局,因为我们已经拥有了这些功能,只是我们尚且不知道如何才能将这些技术更加优化而已。此外我认为如果能有更多的研究报告出现就更好了。”TX6BIM网

  Q4: “我并不认为2017年年底能够实现家家户户都能拥有VR设备,但我相信拥有VR设备的人将会越来越多 ,当然这其中也包括我自己。”TX6BIM网

兰德·米勒(Rand Miller):Cyan Worlds公司首席执行官,曾推出游戏《绑架(Obduction)》、《神秘岛(Myst)》TX6BIM网

  Q1: “2017将是VR/AR产业极为重要的一年 ,为了适应越来越出色、越来越具有创造性的游戏的出现,市场也应该迅速完成从小众化向主流平台的转变。”TX6BIM网

  Q2: “VR/AR市场需要成功向主流市场迈进,这也意味着需要更低的进入门槛 (价格更低,安装更加简便)。”TX6BIM网

  Q3: “目前我能预测到的突破性更新应该包括如下几方面:更高层次的系统文件更新、更为轻便的VR设备、更好的手部控制感应系统以及更低廉的设备价格等等 。”TX6BIM网

  Q4: “2017年将成为虚拟现实技术逐渐蜕变的第一个令人激动的开端,但要成为主流市场可能还需要多一年的时间 。”TX6BIM网

乔·黑宾(Jon Hibbins):Psytes Games公司的创始人,曾推出过游戏《风之地(Windlands)》、《水晶裂痕(Crystal Rift)》等。TX6BIM网

  Q1: “我相信VR市场份额将会继续保持稳定的增长, 并且索尼、HTC以及Oculus公司旗下VR头显的销量应该能突破2百万 。此外VR软件的销量也会趋于稳定,这三家主流公司可能会有新的产品和周边推出。”TX6BIM网

  Q2: “VR产品的价格需要大幅度降低 ,VR软件及相关程序的研发需要更注重质量提升 ,这样才能快速的进步。”TX6BIM网

  Q3: “目前还暂时不能猜出2017年的最大突破 会是什么,但毫无疑问一定是某一方面的提升。半开玩笑地说,我并不是很想看到更多重复性的VR硬件设备的问世,不过如果有新的竞争者出现,想必也能够推动整个VR市场的节奏。”TX6BIM网

  Q4: “VR就在这里,2016年是VR宣告存在感的一年,因此2016年算的上是VR年,不过我认为每一年都可以是VR年 。”TX6BIM网

凯瑞·甘诺斯凯(Kerry·Ganofsky):High Voltage Software的首席执行官,曾推出过游戏《巨龙前线(Dragon Front)》、《核心之殇(Damaged Core)》等。TX6BIM网

  Q1: “随着VR硬件制作成本的降低以及生产力的提高,VR市场也将拥有更为频繁的机会与用户见面,可以肯定的说,2017年用户对于PC和移动平台上的VR/AR市场的兴趣仍然会稳步提升。TX6BIM网

  我认为我们在2016年VR领域的进步是值得肯定的,因此我们更希望在2017年看到一些全新的进步。游戏开发商需要玩家来对作品的相关内容进行一些有意义的试验和探索,而玩家也需要具体的游戏内容来让他们领略到VR技术的魅力。其中,硬件公司例如Oculus公司在Oculus Connect 3大会上曾做出的对VR内容的研究目标的承诺,想必就会促进像High Voltage这样的软件公司在质量方面的大幅提升。”TX6BIM网

  Q2: “同其他任何平台一样,更高层次的产品质量和更多新颖强势的特点(例如Oculus Avatars、Parties、Rooms等)一定会在2017年促进VR市场份额的提升,并且提高VR体验的纵向深度,考虑到目前还有很多不是非VR版本的游戏对VR市场具备的巨大竞争力,VR产业的硬件和软件开发商一定要保持更为清醒的认知,并且意识到什么才是对客户更具有吸引人的元素。TX6BIM网

  虽然主机游戏的质量通常会随着行业的发展而提升,不过这一点可能在VR行业并不适用,因为这完全是一项全新的领域,并且尚处于开拓的初期。只有经历一段时间的摸索,才能逐渐找出VR产业发展的各项规律和,这是一个框架形成的过程,无论是对于开发者还是游戏玩家来说都是一样。然而,因为虚拟现实技术对于感官感觉的输入和输出方式,对于大部分游戏玩家而言是从未尝试过的(360度全景视角、触觉反馈及3D音效等等),所以需要一段时间去适应这个全新的技术。”TX6BIM网

  Q3: “此前我们已经看到过娱乐产业开始适应技术性改革的现象,而VR产业将会成为扩大用户的视野和感受的一个最强有力的工具,因为它不像其他传统平台一样会被很多条条框框所限制。TX6BIM网

  我认为2017年VR领域最需要的改进就在于VR产品需要引起普通用户的注意 。这类用户很有可能因为对于VR技术的不了解甚至是误解就关闭VR设备,他们可能缺乏对微型PC系统需求的认识,或者觉得要想玩VR游戏还需要很多乱七八糟的设备。不过随着越来越多的人能够认识到软件和硬件的区别,相信他们也会很快适应VR设备,并且使用更具有创新性的VR设备。如果在以后能看到病人、学生或者其他没有特别科技感知力的人群接触VR,那该是一件多么美妙的事情,因为VR系统所具备的触觉感知和反馈能力会让这些不熟悉以往操作模式的人体验起VR来更加如鱼得水,也会减少和消除更多可能存在的认知障碍。”TX6BIM网

  Q4: “2017年一定会上VR历史上具有纪念意义的一年 ,我们都非常期待这一年将会有什么重大的事情发生!”TX6BIM网

保罗·科尔(Paul Colls):Fierce Kaiju公司的创意总监,曾推出过《病毒(Viral)》TX6BIM网

  Q1: 我相信并且期待在2017年VR市场将成为主流市场 。对此VR需要更多的广告宣传,比如能够登在大型的体育赛事或者受欢迎的电视节目就很不错。TX6BIM网

  Q2: VR在每一次大型游戏盛会上(比如E3、Gamescom、PAX和EGX等)都能够给我们一个大大的惊喜,因此最重要的一点就是希望这些VR生产的主力商家能够将目光更多地聚焦在VR技术开发上面。TX6BIM网

  目前,我们发现像EA、Activision和2K等公司也开始尝试步入VR市场 ,并且相对于其他公司来说应该要更为易于接受一些。前段时间,市场上已经出现了由育碧开发的VR杰作《雄鹰飞翔》,这显然是传统游戏公司对于VR一次成功地探索,因此在2017年我们更乐于见到这些公司能在VR领域上能够投入更多的资金。TX6BIM网

  作为一名游戏开发商,同时也是一名游戏玩家,对于VR市场将来能拥有更多的预算、产品价值也相应上涨这一点无疑是十分兴奋的。我相信VR领域也会变得越来越强大,其实只要看看现在出品的《不语者(The Unspoken)》和《机械重装(Robo Recall)》的优秀质量就能感受到有了资金支持后的游戏开发团队能创作出怎样优秀的作品。TX6BIM网

  此外,我希望在2017年能有更多的独立工作室加入VR产品研发的队伍中来,这样一来VR市场就会有更多经验丰富的制作人和知识储备等级更高的研究人员来为之工作。我们确实期待在2017年能出现几部极具意义、史诗般的VR游戏作品,虽然目前市场上已经出现了一些出色的作品,不过这还远远不够,我们还需要更多更为出色的单机VR作品。TX6BIM网

  Q3: 我们现在能看到开发商设计了各种各样的游戏移动方式,比如瞬间移动。游戏开发商或者平台运营商也更趋于选择这些更为舒适的运动方式。同时,操作模式的设计也不能给予用户太多的陌生感,这意味着目前的操作方式不能与传统的PC或者游戏主机的游戏模式相去太远。但总而言之在2017年我希望看到关于VR游戏操作模式更多的创新和惊喜。TX6BIM网

  Q4: 虽然上面我对2017年VR走向抱有充分信心,不过光有两面,总会存在一些缺陷和不足。不幸的是我认为在未来我们会看到更多像《Vrideo》这样的败笔 ,不过但愿这样的现象能够较少的出现。TX6BIM网

艾克·罗蒙(Eric Romo):Altspace VR公司的首席执行官,曾推出《Altspace VR》TX6BIM网

  Q1: 虽然VR和AR经常被混为一谈,但实际上它们两个是截然不同的两种技术,拥有完全不同的运作方式。即使目前有一些程序同时包含了对VR和AR技术的应用,不过我认为未来这两种技术还是会趋向于各自发展并最终形成自己的特色。其中对于VR来说,我相信它的特色将会是帮助用户相互沟通交流,从而形成一个整体。TX6BIM网

  Q2: 我觉得VR设备的价格应该要更为平民化 ,更为大众所接受一点。这样才会有更多关于VR产品的客观、批判性的评价,从而帮助VR市场改进的越来越好。人们需要将VR视为一项全新的媒介,而不是类似于现在的录音带、视频聊天和社交媒体那样。TX6BIM网

  Q3: 谷歌推出的Daydream通过适配传统的手机移动设备而达成了VR领域的一项可以实现的巨大突破,并且对其他公司起到了激励作用。我相信这种一体化的简约设计会形成易于操作的理念,从而帮助VR设备成为用户日常生活中的一部分。 同时对于人体动作的实时追踪,例如表情和眼睛这样的细节反馈技术的提升将会大幅度提升VR虚拟角色的质量,并增强用户与虚拟现实的交互性。TX6BIM网

  Q4: 在2017年底VR硬件设备将可能变得更便于使用和易于获得,VR内容质量的提升和多项创新手段的应用可能标志着VR将脱离不成熟的早期阶段。从前的VR游戏开发者一般都只是对VR有着热情的小型团队。当VR设备变得更加普及,相信这些团队也将逐渐壮大,从而高端的消费者也会越来越多,他们会因兴趣使然而发掘并体验更多的VR内容,并带动身边的朋友一起体验VR。因此VR应用的开发变得尤为重要,接下来也将会有越来越多种类的VR应用出现在大家面前。TX6BIM网

大山·珊卡尔(Darshan Shankar):Bigscreen公司的首席执行官,曾推出过《大屏幕(Bigscreen)》TX6BIM网

  Q1:更易于接受的VR设备价格 (中端300美元左右、高端800美元左右)、出现更多的匹配移动端的VR设备 、出现第一个4K分辨率的VR原型机 、移动端VR设备实现位置追踪功能 等等。TX6BIM网

  关于AR技术的发展,2017年还尚且为时过早,但是我敢打赌苹果公司没准会推出相关的AR产品 。而微软将会推出价格能够接受的、专为PC和Xbox One制定的VR设备 。TX6BIM网

  Q2:VR和AR产业都需要更为便宜的新产品 出现,此外还需要更多非游戏性的程序出现 ,这样才能融入更为主流的市场。TX6BIM网

  Q3: 我期待能出现在以相机为基础的Inside-out类型的位置追踪技术方面的突破性革新 。TX6BIM网

  Q4: 2016年是用户能买到高品质的高端VR设备的一年,而2017年将会对这方面做进一步的拓展,不过会致力于降低价 格,让这些产品能被越来越多的用户所接受 。不过我认为直到 2018年,VR用户才可能达到1000万到2000万作用,在这之前,VR和AR终究还是停留在一个小范围内流行且月活跃用户很少。TX6BIM网

布莱恩·楚(Bryan Chu):VREAL公司的市场调研人,曾推出《Vreal》TX6BIM网

  Q1、Q2: 因为一些关键因素的推动,我相信VR/AR技术会在2017年继续保持稳定的增长速度 。更新和创新会提升用户的体验感受,例如Oculus Touch控制器的推出,全新的Steam VR设备的推出以及更为低廉的价格会促进更多的PC用户转移到VR市场中 。至于在主机方面,基于此前PS4 Pro已经成功支持追踪技术,我们希望能有更多的PS VR适配的产品出现,从而使VR设备使用率的增长。此外,基于去年MSFT的新闻发布,我们预计在2017年将看到更多商业性的VR设备在市场上 出现。TX6BIM网

  至于在软件开发方面,由于后续的产品质量将会越来越好,使得用户的VR体验将会变得更加舒适,并因此带来更多的市场,同时,更多关于VR产品的反馈,也将有利于VR产品的研究与开发。TX6BIM网

  Q3: 对于VR硬件来说,我们应该会在2017年见到第一款真正意义上实现无线化的VR设备 ,同时在一些核心方面例如设备重量的减轻和佩戴舒适度上也会做出相应的提升,这些也会让用户能够更加有意义地进行VR体验。TX6BIM网

  Q4: 我认为“VR年”这一说法可能会低估2017年VR所造成的真正的影响力,这些巨大的改变和革新就像海洋一样宽广。当整个产业和人们思考的方式开始转变的时候,所造成的深远影响并不是单单一个词所能描绘的,它应该是无法想象的。而我们现在所处的阶段,就是历史正在改写的时期。TX6BIM网

E McNeil:独立游戏开发商,曾推出过游戏《暗网(Darknet)》、《Tacktera》TX6BIM网

  Q1: 我认为VR/AR产业能在2017年继续保持上升的势头,不过提升的速度可能会比我们满腔热情所期待的相比更为缓慢。 我们甚至可能会听到VR产业要垮了或者丧失活力了这种论调,但我仍相信从综合的角度来看一切都会变得越来越好。TX6BIM网

  Q2: 这个产业仍然需要Oculus、Value、Sony、Google等公司的大力支持,就像它们先前所做的那样,但是我认为要使VR更上一层楼,他们需要付出比以往更多的投入和努力。TX6BIM网

  Q3: 如果会出现VR领域中的巨大突破,那么我希望它能体现在软件开发方面,例如游戏开发商需要了解到什么才能让一个VR游戏变得最有趣,亦或者是一个成熟完善的VR大作。举例来说,备受瞩目的VR互动策略类游戏《天窗(Skylight)》将于1月12号登录GearVR,而这就是一份惊喜。TX6BIM网

  Q4: 我认为不会,或者可能发生于2017年之后的几年中。TX6BIM网

金伯利·昂格(Kimberly Unger):Gazillion Entertainment公司制作人,曾推出过《漫威英雄(Marvel Heroes)》、《Unannounced Title》等。TX6BIM网

  Q1: 我认为VR产业将会在2017年保持慢速、稳定的增长,而不是大家所想的那样爆炸性的扶摇而上 。TX6BIM网

  Q2: 无论是主机、PC还是移动端的VR设备,都应该需要加强市场的渗透力。然而要做到这一点并不单单是降低设备价格那么简单,而是需要从全方面进行市场推动“VR生活化”这一目标的实现。TX6BIM网

  Q3: 我认为在2017年VR技术将会在视觉追踪技术上让我们眼前一亮。 这将首先投入于房间规模(Room-scale)的VR应用,不过移动版本的可能暂时无法实现,不过移动端的位置追踪技术是绝对符合市场需求的 ,在这方面AR技术可能会最终助其一臂之力 。TX6BIM网

  Q4: 话虽如此,但我并不认为2017年会是VR技术波涛汹涌的一年,要想VR市场长盛不衰而并非昙花一现的走下去,还需要更多的时间。TX6BIM网

  结语TX6BIM网

  综上所述,2017年VR/AR产业将继续保持着增长,不过关注点主要还是围绕着高端VR头显,但这需要足够的VR独占内容来确保用户满意 。不过2017年对于VR内容主要是围绕在游戏上还是影音娱乐上想必还是会引发一场激烈的争论,毕竟如果你现在问别人有关VR内容体验,大部分人可能首先会想到电影而不是游戏。IMAX公司今年即将上线他们的VR影院,这或许将成为一个普及VR的契机。TX6BIM网

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